Prasowe

Gameflip do uruchomienia tokenów flip do kupowania i sprzedaży towarów gier cyfrowych

Prasowe Gameflip do uruchomienia tokenów flip do kupowania i sprzedaży towarów gier cyfrowych

Greatest freak out ever (ORIGINAL VIDEO) (Październik 2018).

Anonim

Gameflip, rynek, na którym użytkownicy mogą kupować i sprzedawać towary cyfrowe, uruchomiła swoją ICO, umożliwiając wczesnym inwestorom zdobycie bonusowych tokenów FLIP.


The Gameflip ICO rozpoczęło się 4 grudnia i będzie działać do 29 stycznia. ICO będzie sprzedawać tokeny FLIP, mające na celu wykorzystanie ich w celu zwiększenia płynności, przejrzystości i bezpieczeństwa w celu stworzenia skutecznego rynku dla kupowania i sprzedaży towarów cyfrowych. ICO ma docelowy cel 15 000 ETH na czas trwania sprzedaży, z możliwością wcześniejszego zakończenia sprzedaży, jeżeli zostanie osiągnięty cel 30 000 ETH. Początkujący inwestorzy są również nagradzani dodatkowymi żetonami oprócz ich zakupu, a te kwoty bonusowe będą się zmniejszać wraz ze wzrostem sprzedaży.

Gameflip's Background

Obecny rynek Gameflip ma ponad 2 miliony członków z całego świata, a transakcje odbywają się w milionach USD miesięcznie. Ich platforma zgromadziła 10 milionów dolarów z VC w Dolinie Krzemowej. Firma jest obecna w branży gier już od wielu lat, ponieważ zbudowała gry Aeria w wydawcy gier o wartości 100 milionów USD. Ich doradcy są założycielami najlepszych na świecie wydawców gier, pochodzących z Electronic Arts, GREE i Bigpoint.

Nacisk na wydawców, aby w łatwy sposób udostępniać zasoby w grze na szerszym rynku Za pomocą FLIP

Koncentracja Gameflipa na akceptacji wydawcy gry jest kluczowa, napędzając większość kampanii. Ich celem jest umożliwienie wydawcom nagradzania użytkowników za pomocą tokenów, a także oferowanie ekosystemu tokenu FLIP w swoich produktach. W tym celu Gameflip udostępni twórcom oprogramowania zestawy i wtyczki dla wydawców gier, aby umożliwić im szybką i łatwą integrację ekosystemu FLIP z ich produktami, przy czym Gameflip samodzielnie zajmuje się wszystkimi problemami infrastrukturalnymi za pomocą blockchain Ethereum i inteligentnych kontraktów. Dzięki temu podejściu Gameflip ma nadzieję, że przedmioty w grze, skórki i inne nagrody zbywalne dla graczy mogą być łatwo zarabiane i przenoszone poza środowisko gry w bezpieczny i przejrzysty sposób.

JT Nguyen, CEO Gameflip, mówi.

Wydawcy są kluczem do sukcesu na tym rynku. Nasi konkurenci próbują budować rynki na platformie blockchain bez ustalonej platformy za nimi, doświadczonego zespołu pośród nich lub skupienia się na przewodniku wydawców - a to po prostu niemożliwe.

Istniejące opcje są ograniczone, a wielu wydawców nie może dystrybuować cyfrowych produktów w grze poza swoimi grami. FLIP oznacza to, aby to poprawić, umożliwiając bezpieczne, przejrzyste i skalowalne rozwiązanie do handlu i zbierania zasobów w grze, co czyni go łatwym wyborem dla wydawców.

Ich model ekonomiczny i wykorzystanie wpływów

Podaż żetonów FLIP zostanie ograniczona do 100 milionów, a po wydaniu 100 milionów żetonów nie będzie już nowych.

Wpływy z tytułu sprzedaży tokena Gameflip zostaną wykorzystane;

  • Rozwój produktu (40%) - w tym portfele, SDK, wtyczki, aktualizacje, dodatkowe zatrudnianie pracowników.
  • Marketing (30%) - Reklama, imprezy promocyjne, sponsoring itp.
  • Partnerstwa (15%) - Fundusz wykorzystywany do tworzenia partnerstw i przyciągania uczestników do ekosystemu FLIP.
  • Ogólne i administracyjne (15%) - Koszty wynajęcia, narzędzia, ubezpieczenia i wynagrodzenia administracyjne.

Więcej informacji o GameClip ICO można znaleźć w ich oficjalnym wydaniu tutaj, a także na ich stronie internetowej.

Czy już kupiłeś FLIP lub korzystasz z platformy Gameflip? Czy planujesz kupić tokeny FLIP? Daj nam znać w komentarzach poniżej.


Zdjęcie dzięki uprzejmości Gameflip i Pixabay.

Popularne Wiadomości