Altcoin

Eboost twierdzi, że jest pierwszą e-sportową monetą bukmacherską, ico ogłoszono

Altcoin Eboost twierdzi, że jest pierwszą e-sportową monetą bukmacherską, ico ogłoszono

[ENG SUBS] Adam Kiciński, CEO CD Projekt o: Wiedźmin (Witcher), Gwint (GWENT) i CyberPunk 2077 (Październik 2018).

Anonim

LOS ANGELES - Międzynarodowe stowarzyszenie eBoost ogłosiło, co nazywa "Pierwsza na świecie" kryptowaluta specjalnie zaprojektowana do użytku w konkurencyjnych grach. Kryptowaluta działa jak waluta w grze, która ułatwia zakłady w meczach gracz-przeciwnik.

Przeczytaj również: Audytor "wielkiej czwórki", KPMG, uruchamia usługi Blockchain

Moneta gier eBoost

Zespół eBoost powiedział prasie, że tworzenie kryptowaluty umożliwiającej obstawianie w e-sportach było po prostu logiczne. "Gry eSportowe. . . są uważane za gry zręcznościowe i dlatego legalne jest organizowanie turniejów praktycznie w każdej globalnej jurysdykcji ", powiedzieli w komunikacie prasowym. "Ponadto wiele rynków globalnych pozwala również na obstawianie przez widzów. "

" Widzimy e-sport i krypto walutę w grze jako [niezwykle] logiczną, pasuje, "wyjaśniał współzałożyciel eBoost, Marshall Long, który służy jako" główny oficer gier "tokena.

Twórca kryptowaluty Jim Blasko kieruje zespołem programistycznym eBoost. Pod jego kierownictwem zespół zbudował monetę jako niekodowaną kryptowalutę działającą na algorytmie konsensusu pracy.

Na pytanie, dlaczego deweloperzy zdecydowali się na produkcję monety niemożliwej do wydobycia, Long powiedział Bitcoinist "Non-Mineable było podejściem, ponieważ wszystkie nasze zasoby tokenów są w pełni przezroczyste. "

" [Moneta] zostanie zdecentralizowana wraz ze wzrostem społeczności, "kontynuacja", w oparciu o nagrody i inne dystrybucje, które są w 100% przejrzyste. "

Moneta ma autoryzowany limit dostaw w wysokości 100 milionów, z których 20 milionów zostało zaoferowanych publicznie w tłumie zorganizowanym przez Bittrex, który rozpoczął się dzisiaj, 15 września.

Według oficjalnego komunikatu prasowego, sprzedaż ma "24-godzinny bonus w wysokości 60 procent dodatkowych tokenów oprogramowania w końcowym dniu bazowym 3000 eBoost na Bitcoin. "Po dzisiejszym dniu stopa premii spada, komunikat prasowy powiedział, że" premiowa formuła monet "zmienia się codziennie o 14.00 EST.

Sprzedaż ma trwać 42 dni, po czym niesprzedane monety zostaną "weryfikowalne" zniszczone.

Dlaczego nie Bitcoin?

Na pytanie, dlaczego eBoost Society zdecydowało się stworzyć nową platformę kryptowalutową dla swojej platformy, zamiast wykorzystywać dobrze ugruntowany efekt sieciowy Bitcoin, Long powiedział Bitcoinist , że "Ze względu na zastałą naturę Bitcoin, musieliśmy stwórz [nasze] własne. "

" Jeden z naszych początkowych partnerów, który nadal znajduje się w fazie beta, "Long kontynuował", miał zbyt wiele skarg klientów dotyczących funduszy klientów, które nie zostały potwierdzone w następnym bloku bitcoinów. "

Opóźnione transakcje były punktem spornym przez ostatnie kilka miesięcy, ponieważ wielkość transakcji Bitcoin zbliża się do trafienia w sztuczny limit wielkości bloku 1 MB. Satoshi dodał ten limit kilka lat temu, aby chronić sieć Bitcoin przed spamem.

Od 2014 r. Debaty na temat zwiększenia limitu wielkości bloków stały się powszechne w społeczności Bitcoin.Do tej pory społeczność nie była w stanie osiągnąć konsensusu w sprawie jednego rozwiązania.

Nie jest to naprawdę "pierwsza" e-sportowa moneta

Anari Sengbe z Gamerholic

Podczas gdy eBoost twierdzi, że jest pierwszą krypto-walutą umożliwiającą zakładanie zakładów, inne monety służące temu samemu celowi pojawiły się przed eBoost.

Moneta Gamerholic, stworzona przez seryjnego przedsiębiorcę Anari Sengbe, po raz pierwszy trafiła na rynek w 2014 roku, oferując użytkownikom możliwość obstawiania meczów gier wideo, zarówno konkurencyjnych, jak i zwykłych.

"Wiele lat temu, kiedy [PlayStation 2] 1 pozwalał grać przez Internet, miało sens, że przyjazne zakłady przez Internet będą następne", powiedział Sengbe Bitcoinist w wywiadzie udzielonym w styczniu 2016 roku.

"Problem polega na obciążeniach zwrotnych", kontynuował, "kiedy dowiedziałem się o bitcoinie, instynktownie wierzyłem, że mikropłatności i gry idą w parze. "

Zapytany o roszczenie eBoost, Sengbe powiedział Bitcoinist , że moneta Gamerholic była rzeczywiście pierwszą monetą obstawiającą e-sport. "Kredyty na grę mogły być pierwsze o kilka tygodni", powiedział, ale "Gamerholic był pierwszą monetą na e-sport. "

Sengbe zauważył następnie Leet, kolejną walutę eSportu, która pojawiła się po monecie Gamerholic.

"Data premiery monety Gamerholic jest widoczna na Bittrex, aby wszyscy mogli ją zobaczyć" - dodał Sengbe.

Tam, gdzie eBoost może się wyróżnić, jest to, że ułatwia on zakłady między odbiorcami e-sportu, podczas gdy moneta Gamerholic pozwala na obstawianie pomiędzy samymi graczami, zazwyczaj w meczach online, a nie turniejowych.

W każdym razie, Sengbe powiedział: "Życzę [eBoost] wielkiego sukcesu, jestem pewien, że kupię kilka ich monet. "

Co sądzisz o eBoost? Daj nam znać w komentarzach poniżej.


Zdjęcie dzięki uprzejmości eBoost, Gamerholic.

Popularne Wiadomości