Bitcoin

Rozmowa Z Halsey Minor, Założycielką Uphold I Voxelus [Audio + Transkrypcja]

Bitcoin Rozmowa Z Halsey Minor, Założycielką Uphold I Voxelus [Audio + Transkrypcja]

The Voice of Poland VIII (2017) - Natalia Kukulska - Halo Tu Ziemia (Listopad 2018).

Anonim

Kilka dni przed świętami rozmawiałem z Halsey Minor, założycielką usługi finansowej Uphold opartej na chmurze. Od pierwszych dni Internetu do dzisiejszych postępów w wirtualnej rzeczywistości, Halsey zawsze był na czele najnowszej technologii. Jego ostatnie przedsięwzięcie, Voxelus, nie jest wyjątkiem. Platforma do tworzenia treści VR pozwala użytkownikom tworzyć, udostępniać i odtwarzać gry i doświadczenia wirtualnej rzeczywistości bez pisania pojedynczej linii kodu, a kreacje można kupować i sprzedawać za pomocą wirtualnej waluty Voxel. W poniższym klipie medialnym można usłyszeć naszą dyskusję o karierze Halsey, Voxelusie i potencjale Voxela.

// coinreport. net / wp-content / uploads / 2016/01 / coinreport_halseyinterview_forsite. mp3

Poniżej znajduje się pełna transkrypcja wywiadu dla tych, którzy wolą czytać.

Carlo: Czy możesz opowiedzieć mi o swoim pochodzeniu, zanim zaangażowałeś się w Voxelusa?

Halsey Minor, prezes i współzałożyciel Voxelus oraz przewodniczący i założyciel firmy Uphold (dawniej Bitreserve).

Halsey: W latach dziewięćdziesiątych założyłem sieci CNET i zbudowałem je na firmę NASDAQ 100. Wyjechałem w lutym 2000 r. I odszedłem, ponieważ zainwestowałem 19 dolarów. 5 milionów do Salesforce. com. Byłem współzałożycielem i drugim największym akcjonariuszem, po Marcu Benioffie. Marc nie prowadził firmy aż do trzeciego roku - zrobił to John Dillon. Podczas pracy z CNET, używanym przez nas oprogramowaniem, nazywał się StoryServer i przerzuciłem go na firmę o nazwie Vignette, której właścicielem było 35%, i stali się wiodącą aplikacją do publikowania oprogramowania w latach dziewięćdziesiątych. Stały się 11 $. 8 miliardów firm. Kiedy opuściłem CNET, mieliśmy 1 $. 5 miliardów dolarów w gotówce, z czego 1 dolar. 4 zostało zdobyte i duża część tego pochodziła z Winiety. Uruchomiłem wyszukiwarkę, którą NBC kupił i zmienił nazwę na NBCI w ramach CNET.

Tak więc opuściłem CNET w lutym 2000 r., Zbudowałem go od zera na firmę NASDAQ 100 i osiągnęliśmy 130% wzrostu rok do roku i osiągnąłem wszystko, co kiedykolwiek sądziłem, że mogłem i około dziesięć razy więcej. Wyjechałem, aby pomóc Markowi pracować nad Salesforce. com, a później założył firmę o nazwie Grand Central, która została sprzedana Google jako Google Voice, dziś nazywa się Google Voice. Założyłem firmę o nazwie OpenDNS, która mimo że nie posiadałem jej w tym czasie, sprzedałem ją sześć miesięcy temu firmie Cisco za 680 milionów USD.

[Pracowałem też nad kilkoma mniejszymi firmami, laboratoriami harcerskimi, które zostały nabyte przez inne firmy, takie jak Lithium. Łączna wartość firm, które założyłem lub współtworzyłem, teraz dzięki Salesforce przekracza 100 miliardów dolarów.

Założyłem Upholda w czerwcu 2013 roku. Spojrzałem na bitcoin i przyjrzałem się wszystkim, co było dobre w bitcoin, i widziałem wizję nowego systemu monetarnego, ale chciałem zastosować te same korzyści, które bitcoin przynosi wszystkim inne waluty, aby uczynić je bardziej przyjaznymi dla konsumenta.Więc uruchomiłem Bitreserve, teraz Uphold. Obsługujemy 24 waluty, cztery metale, bitcoin i Voxel, o których możemy mówić. Jest to w zasadzie system pieniądza w chmurze. Możesz przesłać wartość natychmiast, w przejrzysty sposób bez żadnych kosztów. Nie ma wymiany walut.

Kiedy uruchomiłem CNET w roku, nie było na świecie firm wydawniczych, które byłyby duże i rentowne, oddające ich zawartość. Wszystkie magazyny naładowane, a gazety naładowane. Zrobiłem duży zakład, że mogłem, ponieważ moje koszty były niższe, mogłem rozdawać moje treści i nadal budować dochodową firmę. Jak powiedziałem, kiedy wyjechałem, opuszczałem firmę NASDAQ 100. Myślę, że tylko my i Yahoo! zostały wybrane na NASDAQ 100 w latach dziewięćdziesiątych. Kiedy zacząłem Uphold, był to podobny zakład.

Jesteśmy bardzo różni się od każdej innej firmy. Większość firm buduje sieci płatnicze. Budujemy, efektywnie, zamiennik, w pewnym sensie, na system bankowy. Zamiast przesuwać pieniądze między bankami, co jest skomplikowane, zajmuje dużo czasu i jest kosztowne oraz pełne wszelkiego rodzaju problemów regulacyjnych, pozwalamy ludziom trzymać pieniądze w chmurze, przenosić je między kontami. Jest natychmiastowy, bezpłatny, trzymamy pieniądze w przejrzystej formie.

W ciągu ostatniego roku rozwijają się w niesamowitym tempie, jeśli chodzi o transakcje. Po prostu dodaliśmy możliwość łączenia wszystkich rachunków bankowych w Europie w zeszłym miesiącu, aw tym miesiącu pozwoliliśmy ci połączyć wszystkie konta w Stanach Zjednoczonych za pośrednictwem ACH. Zgodnie z zapowiedziami, Chiny i Indie mają już niedługo Chiny UnionPay, a wkrótce Alipay. Potem ogłosimy masę mobilnych portfeli w Indiach, aby przepływy pieniężne o wartości 70 miliardów dolarów mogły przepływać bez ograniczeń do wszystkich portfeli.

Mamy naszego największego inwestora zewnętrznego. Jestem większościowym właścicielem, ale największym inwestorem zewnętrznym jest facet o nazwisku Ricardo Salinas z Meksyku. Jest właścicielem Elektry, która tak naprawdę jest Walmartem z Meksyku. Bardzo duża część przekazów pieniężnych przepływa przez Elektrę: jest 1, 600 sklepów. Dodamy to, co nazywamy trzecim nalotem. Jeśli pójdziesz do Elektry, możesz wyłączyć pieniądze ze Stanów Zjednoczonych za pomocą sieci Western Union i MoneyGram, a my dodamy trzecią sieć. Te sieci stanowią około 9-10% kosztów. Trzecia kolejka, którą dodamy, możesz zasilić swoje konto na wiele różnych sposobów - karty kredytowe, przelewy, wszelkiego rodzaju rzeczy - więc mogę po prostu otworzyć konto dla Pablo, wysłać mu pieniądze. Może wysłać go do swojej matki i może wejść z kodem QR lub naszą aplikacją, a ona będzie w stanie uzyskać pieniądze, jak sądzę, 2%. W tym wszystkim obniżamy całkowity koszt z 9% do 2%, ale Elektra generuje tylko 1,5% w Western Union i MoneyGram, więc zarobią więcej pieniędzy, a my przejdziemy około 7% oszczędności na konsumenta.

To, co dzieje się na całym świecie, gdzie banki zaczęły lokalnie, rodzą się w kraju, a wielkie problemy w przepływie pieniędzy są międzynarodowe, dlatego jest tak droga.Naprawdę rozwiązujemy wiele problemów związanych z pieniędzmi z zagranicy, ale do lutego wszyscy będą mogli mieć kartę debetową, dzięki czemu będziesz w stanie zatrzymać pieniądze w którejkolwiek z 24 obsługiwanych przez nas walut. Karta debetowa, nie będzie żadnych opłat walutowych, które wynoszą od 3 do 10% w zależności od posiadanej karty. Jesteśmy systemem monetarnym, a celem jest połączenie wszystkich innych systemów monetarnych i dlatego jesteśmy tacy różni. Możesz wpłacić dowolną kwotę z dowolnej karty kredytowej do naszego systemu. Możesz dokonać depozytu z konta bankowego w USA. Możesz dokonać wpłaty z konta bankowego UE. Możesz zdeponować pieniądze i połączyć się z brytyjskim kontem bankowym. Będziesz mógł przenosić i wycofywać pieniądze w przyszłym miesiącu, z chińskiego systemu bankowego iz chińskiego systemu bankowego dzięki integracji China UnionPay.

Powodem, dla którego chcemy uprościć zdobywanie pieniędzy i wydostać się z Uphold, jest fakt, że kiedy pieniądze są w Uphold, transakcje stają się natychmiastowe, przejrzyste, bezpłatne. Dzięki naszemu API mamy ludzi budujących aplikacje, a więc chmura ma korzyści dla pieniędzy, tak jak ma to korzyści dla muzyki, e-commerce i aplikacji. W pewnym sensie bitcoin był naprawdę pierwszą chmurową pieniądzem, na którym wszystkie te serwery śledzą, kto ma co. Rozszerzając je na dolary, euro, juany, jeny, funty itp., Znacznie ułatwiliśmy przyjęcie przez konsumentów. Jesteśmy teraz, jak sądzę, najtańszym sposobem na zakup bitcoina, ponieważ możesz połączyć swoje konto bankowe w USA lub europejskie konto bankowe. Możesz zarabiać pieniądze i możesz kupić Bitcoin za darmo … i możesz wysłać Bitcoin dookoła naszej sieci za darmo. Jeśli wyślesz Bitcoin z naszej sieci, będzie to opłata w wysokości 5%, ale to wciąż mniej, co większość ludzi pobiera za zakup. W skrócie, nie jesteśmy siecią płatniczą. Jesteśmy nowym miejscem do lokowania wartości w chmurze.

Ponieważ nie pobieramy żadnych opłat za transakcje, pozwalamy każdej sieci transakcji obciążać nas w sposób wolny od tarć. Chcemy być najprostszym i najłatwiejszym sposobem, aby zabrać pieniądze i dostać się z dowolnego miejsca do dowolnego innego miejsca. Nasz model biznesowy opiera się na tym, że przechodzisz z jednego systemu bankowego i nie przenosisz go do innego systemu bankowego, ponieważ chcesz zachować go w chmurze, ponieważ masz wszystkie te wspaniałe korzyści, takie jak bezpłatny forex, natychmiastowy, przejrzysty, bezpłatny, itp. Transakcje rosły w dość spektakularnym tempie w ciągu ostatniego roku, a my właśnie teraz, tak jak powiedziałem, wychodzę poza depozyty bitcoinowe do UE, Wielkiej Brytanii, USA i Chin. Wtedy w pierwszym lub drugim kwartale będziesz w stanie wejść i wyjść z pokładów w 1, 600 sklepach Elektra w Meksyku, a my mamy inne podobne ogłoszenia w różnych częściach świata.

Carlo: Co było inspiracją do stworzenia platformy do gier VR?

Halsey: Byłem jednym z 10 000 ludzi, którzy dostali się do internetu w 1989 roku przez The WELL, który był usługą w hrabstwie Marin, a ja byłem w Nowym Jorku. Jedyne, co mogłeś zrobić, o czym myślałem, że był interesujący, to to, co można nazwać LambdaMoo. LambdaMoo był wirtualnym światem, ale wszystko opierało się na tekście.Można powiedzieć: "Kto tu jest? "I wyświetli listę nazwisk. Można powiedzieć: "Gdzie jestem? "Jesteś w kuchni. Gdzie jest sypialnia? W lewo. To właśnie ten wirtualny świat błagał o coś więcej niż interfejs tekstowy.

Moje pierwsze doświadczenie w sieci było w rzeczywistości w wirtualnym świecie. To nie była sieć. Dopiero w roku zobaczyłem sieć i zdecydowałem, że uruchomię CNET jako internetową usługę internetową. Kiedy mój pracownik wyszedł z miejsca, w którym był wirtualny świat - dałem mu trochę pieniędzy, aby to zrobić - jedną z najbardziej wpływowych książek, które przeczytałem, była książka zatytułowana Śnieg Crash , który ukazał się w roku. Matrix jest na nim oparty. Chodziło o wirtualną rzeczywistość i istniała wirtualna waluta o nazwie Kongbuck.

Inną wielką ironią jest to, że kiedy zacząłem CNET w roku, nikt nie mówił o Internecie. Wszyscy mówili o rzeczywistości wirtualnej. Poszedłem do SIGGRAPH w roku, a NASA miała stację VR i założyłeś okulary, a zobaczyłeś trójkąt lub kółko, to było to. To było naprawdę fajne, że się poruszasz i wyglądasz, ale było to bardzo proste. Był facet o imieniu Jaron Lanier, który był naprawdę znaną postacią w świecie techniki i był w MIT, a on mówił o wirtualnej rzeczywistości. Strony Wired zostały wypełnione wirtualną rzeczywistością w roku, podczas gdy próbuję zbudować tę firmę internetową.

Więc zawsze był to obszar, który mnie bardzo interesował. Kiedy pojawił się Internet i zacząłem CNET, było to naprawdę zastąpienie tradycyjnego, opartego na tekście wydawnictwa, czy to gazet czy czasopism, itp. Kiedy prowadziłem CNET, miałem też pięć programów telewizyjnych. Miałem cztery w USA i Syfy, które dotyczyły technologii. Dwóch z nich gościł Ryan Seacrest; jego pierwsze dwa występy były dla mnie w CNET. Miałem program w CNBC o nazwie Wiadomości. com , który był programem informacyjnym. Od r. Do 2000 r., Kiedy odszedłem, produkowaliśmy te programy, które zaczęły być dużym kawałkiem naszych przychodów. Ale do czasu, kiedy odszedłem, 5 milionów dolarów rocznie, które otrzymaliśmy za licencję na telewizję, stanowiło część naszych ogólnych przychodów, ponieważ strona internetowa była wielokrotnie większa.

Nie tylko zbudowałem tę firmę internetową, ale zrobiłem to, będąc jednocześnie jednym z największych producentów treści telewizyjnych w tym czasie. Nie wiedziałem nic o telewizji, ale zatrudniłem wspaniałą grupę ludzi, którzy naprawdę zbudowali programowanie w sieci Fox. W tym czasie CEO i założycielka sieci USA wyprzedziła swój czas, więc chciała zrobić to wszystko za pomocą technologii, a my jako pierwsi dostaliśmy adres URL w telewizji. Więc myślałem o tv, wirtualnych światach dosłownie od początku mojej kariery. Kiedy Oculus po raz pierwszy pojawił się na scenie, zacząłem zwracać uwagę na to, co robili. Mniej więcej w tym samym czasie, kiedy DK2 pojawił się lub tuż przed tym, doszedłem do wniosku, że to w końcu będzie prawdziwe i że wiele problemów, które były naprawdę związane z mocą przetwarzania, miało czas na rozwiązanie.

Była grupa ludzi, których znałem, pracowali w przeszłości, którzy byli w Argentynie i zdecydowaliśmy, że stworzymy usługę, która umożliwi ludziom budowanie światów w rzeczywistości wirtualnej. światy i że otworzymy platformę, aby ludzie mogli tworzyć treści, sprzedawać treści. Praktycznie można zbudować dowolny rodzaj świata i grać w gry. Pod wieloma względami zajmuje ona wiele koncepcji, które według mnie będą częścią gier, które są w grze Minecraft, która jest ideą ludzi kontrolujących własne środowiska. W przeciwieństwie do Minecrafta , które ma określoną estetykę, pozwalamy ludziom wybierać wiele różnych form treści. Kiedy nasz rynek otwiera się w marcu, każdy użytkownik Disneya może dodawać treści osobom, które właśnie budują fajny pistolet lub samochód lub statek kosmiczny.

To zaczęło się nieco ponad rok temu, a ponieważ pracowaliśmy nad podobnym projektem w połowie lat dziewięćdziesiątych, wszyscy mieliśmy duże doświadczenie w tym zakresie. Tak więc uruchomiliśmy naprawdę dość dojrzałą aplikację do VR, którą jest Voxelus. W Snow Crash był ten wirtualny świat, istniała także ta wirtualna waluta i naprawdę wirtualna waluta wyszła z branży gier. Mt. Gox był wymiany Magic: the Gathering . Potem pojawił się bitcoin i to było dokładnie tak, jak handel Magic: the Gathering , więc zrobili bitcoin. Tak więc geneza wszystkich tych wirtualnych walut jest w walutach w grze, a ponieważ miałem Uphold, mówię: "No cóż, dlaczego nie mamy waluty w grze, która jest prawdziwą walutą? Można to przekształcić w dowolną inną walutę i można z niego korzystać za pomocą karty debetowej? "

Czyniąc to, możemy spróbować wziąć to, co, powiedzmy, zabrało 3 lata na YouTube, gdzie wybrali się z miejsca, w którym moglibyście umieścić filmy wideo w miejscu, w którym moglibyście zarobić na życie, dlaczego nie spróbuj to skompresować, abyśmy stworzyli rynek dla treści, a my stworzymy cały ekosystem. Ktoś zapytał mnie: "Dlaczego używałeś waluty, która nie jest walutą używaną przez twoich użytkowników? "I chodzi o to, że Voxelus jest w pełni globalnym biznesem. Nie ma jednej waluty, którą wszyscy na świecie używają do gier. Będziemy mieć ludzi, którzy mają funty, którzy mają euro, którzy mają dolary. Kto ma, ze względu na Uphold … może mieć obecnie 24 różne waluty, za które mogą kupić coś, co nazywa się Voxels.

Chodzi o to, że istnieje waluta, którą można bardzo łatwo kupić, w przeciwieństwie do większości altelloinów. Uphold buduje system, abyś mógł wysyłać pieniądze z konta bankowego w USA, Wielkiej Brytanii lub Europie lub e-kartą kredytową równą China UnionPay, aby kupić Voxels, więc są one bardzo dostępne. To staje się walutą kraju. Ludzie, którzy akceptują Voxels za swoje treści, mogą użyć Uphold, aby przekonwertować je na dolary lub euro, czy jakakolwiek jest ich lokalna waluta.

Celem jest przyspieszenie wyboru opcji dotyczących treści poprzez stworzenie ekonomicznego systemu, który nagradza ludzi, którzy spędzają czas budując naprawdę fajne treści.Tak więc teraz mamy dużo treści, które stworzyliśmy, które zawsze będą darmowe, ale chcemy też zachęcić osoby. Chcielibyśmy zobaczyć Star Wars spacerowiczów i statki kosmiczne i wszystkie tego rodzaju rzeczy. Wierzę, ponieważ VR jest tak nowa i jeszcze nie jest duża, że ​​zanim marki wydadzą 20-30 milionów dolarów na tytuł VR, wykorzystają swoje zasoby i przeniosą je do Uphold i zobaczą, co ludzie z nimi robią. Jeśli jesteś w filmie Szybcy i wściekli , lepiej wrzuć swoje samochody i inne rzeczy do Voxelusa i pozwól, żeby ludzie je kupowali i sprawili, że są częścią gier, niż teraz próbujesz zgadnąć, co by pracują w 30-milionowym tytule VR. Sądzę więc, że chociaż działa to indywidualnie dla osób, które mogą tworzyć treści, to będzie działać również dla dużych, markowych dostawców treści, ponieważ ludzie próbują dowiedzieć się, co naprawdę działa.

Byłem w stanie wziąć te dwie firmy i stworzyć coś wyjątkowego i wyjątkowego, co dzieje się w marcu, kiedy uruchamiamy rynek, napędzany przez Voxel. Ludzie będą mogli bardzo łatwo kupić Voxels. To będzie bardzo dla ludzi, którzy nawrócą Voxels na inne waluty. Uphold prawdopodobnie będzie miał karty debetowe w okolicach lutego, a będziesz mógł trzymać pieniądze w Voxels i nadal kupować rzeczy. Jeśli jesteś w Europie, skonwertujemy Twoje Voxels na euro. Jeśli kupisz rzeczy w USA, skonwertujemy Twoje Voele na dolary, aby zapłacić rachunek za kartę kredytową. Jak wszystko na Uphold, nie będzie żadnych kosztów wymiany.

Jest to pierwsza waluta w grze, która naprawdę jest samodzielna jako waluta. Definicja waluty polega na tym, że jest to forma wartości, którą rząd pozwala na płacenie podatków, która jest w istocie tym, co jest walutą krajową. Ten rodzaj zmusza każdego w USA do używania dolarów, ponieważ wszyscy będą płacić podatki w dolarach. Zacząłem myśleć: "Jeśli mamy 100 milionów ludzi, którzy korzystają z Uphold, co jest możliwe, i kupują treści, to jest jak duży kraj. "Nie ma powodu, dla którego nie może mieć, jako wirtualnego miejsca, nie może mieć własnej waluty, która byłaby wirtualną walutą. Cały ten kawałek wydawał się pasować do tego miłego, ciasnego pomysłu na tworzenie wirtualnych światów i umożliwienie ludziom zarobienia pieniędzy, robiąc twórcze rzeczy, które wspierają większą społeczność.

Carlo: Sam jestem trochę graczem, więc uznałem to za interesujące, patrząc i widząc potencjał, który istnieje po to, aby ludzie mogli wchodzić w interakcje. Jest to również ekscytujące, ponieważ jest to rzeczywistość wirtualna. Tak jak mówiliście, jest to coś, czym ludzie byli zajęci 20 lat temu, a teraz wydaje się, że jest to wykonalne.

Najfajniejsza rzecz, jaką zrobiłem do tej pory, pobrałem i zbudowałem świat, a ja wskoczyłem do niego z moim telefonem Galaxy Gear i wszyscy faceci w Argentynie, i biegaliśmy razem. To najbardziej oszałamiająca rzecz, jaką zrobiłem w mojej karierze technologicznej. Teraz w nowej wersji dodaliśmy gesty. Używaliśmy Skype do mówienia, ale do stycznia będziemy obsługiwać pełne audio.To naprawdę platforma do gry, więc ścigasz się na flagach, są karabiny, możesz strzelać. To naprawdę szeroko otwarte pod względem rodzajów gier, w które możesz grać. Zasadniczo włącza kreatywność wszystkich na całym świecie w tworzeniu gier VR. Problem z VR polega na tym, że dostajesz swój sprzęt Galaktyki iw ciągu godziny masz już za sobą wszystko. Zaletą Voxelusa jest to, że będziemy mieć ludzi, którzy będą budować setki tysięcy, jeśli nie miliony różnych światów. Dopóki tworzymy dobry system do odkrycia, dostarczymy dużo treści niezbędnych do podtrzymania rzeczywistości wirtualnej.

Carlo: Czy możesz powiedzieć nam więcej o prywatnej przedsprzedaży?

Halsey: Celem było sprzedać do 30 milionów Voxels przed otwarciem rynku w marcu. Najważniejsze dla mnie jest to, że nie jest to jedna z tych rzeczy, w których dostajesz bardzo wysoką cenę za altcoina, a potem spędza resztę wieczności, tracąc na wartości. Ponieważ Voxel jest jedyną akceptowaną walutą, za każdym razem, gdy ktoś chce kupić Voxels, jest to wycieczka na giełdę, aby kupić Voxels. Im więcej osób będzie mieć Voxels, tym więcej będzie wartości obrotu giełdowego. Celem było stworzenie waluty, której użyteczność i wartość wzrasta w czasie, a wartość wzrasta w czasie, ponieważ narzędzie rośnie z czasem. Ponieważ dodajemy coraz więcej treści i coraz więcej nabywców, wszystkie te przejęcia odbywają się, ponieważ mechanizm ten jest budowany przez Uphold i teraz wybieramy giełdy. Kiedy pójdziesz, a dostaniesz swój China UnionPay, twoją kartę MasterCard lub American Express lub konto bankowe i kupisz Voxels, to będzie handel, który ma miejsce u naszego partnera. Dużo altcoinów gniło, ponieważ nie ma potrzeby innych niż spekulacja.

Nie chciałem budować monety spekulacyjnej, chciałem zbudować monetę użytkową. Mam tę teorię, którą bitcoin ma w pewnym sensie poinformowany i że przechodzimy od walut, w których się urodziliśmy, do walut, w które wierzymy. Bitcoin to pierwsza waluta, która nie ma geografii, ale ma grupę ludzi, którzy wierzą w to. Nie sądzę, że to ostatnie słowo. Myślę, że nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy mieć walut, w które wierzymy, podobnie jak mamy waluty geograficzne, z którymi dorastaliśmy. Chodziło o to, aby stworzyć w Voxelusie, w istocie, walutę VR i walutę, którą inni mogą wykorzystać na swojej platformie, musieliśmy wybrać jakąś formę wartości. Mógłbym wybrać dolara, tak jak wszyscy inni, i uczynić go ponownie walutą rezerwową świata, ale tworzymy własne światy i potrzebujemy ich własnego zestawu pieniędzy.

Mam nadzieję, że platforma się powiedzie i coraz więcej osób jej używa, a coraz więcej osób kupuje treści. Coraz więcej osób kupujących treści oznacza, że ​​wartość wymiany na giełdzie musi wzrosnąć. To ten atrybut, jak sądzę, oddziela go od prawie wszystkich innych altcurrencies. Fakt, że stworzyliśmy tę jedyną formę wartości, którą możemy wykorzystać, i udostępniliśmy ją tak, ponieważ ludzie mogą ją kupić praktycznie za pomocą dowolnej karty kredytowej lub konta bankowego.Wiele altcoinów można kupić tylko bitcoinem, ale Voxel można kupić dowolnym kredytem lub dowolnym kontem bankowym. Koszt konwersji euro na Voxels jest bezpłatny.

Chciałem stworzyć coś w rodzaju ostatecznej waluty gry. Przez lata ludzie byli w stanie gromadzić waluty gry, ale nie miały żadnej wartości poza grą. Chciałem powiedzieć: "Poczekaj chwilę, jaka jest twoja praca w Stanach Zjednoczonych lub Europie, budując coś więcej niż twoją pracę w Voxelusie, budując coś? "Dlaczego jedna forma pracy powinna kwalifikować się do odszkodowania i waluty, a druga nie? To trochę jak flaga, która mówi, że jest inny sposób robienia tego. Te wschodzące wirtualne światy, które będą miały własne wschodzące waluty wirtualne, będą miały własne wschodzące gospodarki wirtualne. Po prostu jestem w wyjątkowej sytuacji, aby móc to zrobić.

Trzeba spojrzeć na to inaczej. Nacisk był niekoniecznie na sprzedaż z góry waluty. Nacisk kładziemy na upewnienie się, że mamy rynek, który się uruchamia, że ​​mamy walutę, która jest równie przydatna jak dolar. Jeśli chcę, w lutym, jeśli chcę postawić 100 USD na platformę i przekonwertować ją na 100 wartości Voxels, mogę go użyć z moją kartą debetową, tak jak mogę wykorzystać dolara. Celem jest uczynienie Voxela nieodróżnialnym od dolara w jego możliwościach. Po to właśnie gram. Dla mnie najfajniejszym rezultatem byłoby powiedzenie: "Wiesz co? Pieniądze mogą być teraz czymś, w co wierzę, że jest to rynek pionowy i nie musi to być rzecz, w którą się urodziłem. "Myślę, że to naprawdę głęboki pomysł.

Czy to zadziała? To, czy to naprawdę działa, zależy od przyjęcia Voxelusa z czasem. Myślę, że jeśli Voxelus będzie działał tak, jak sądzę, to zrobi, to myślę, że stworzy on duży popyt na walutę i myślę, że waluta będzie bardzo udana. Jeśli Voxelus nie działa dobrze, to nie sądzę, że będę miał szansę udowodnić alternatywną rzeczywistość za pieniądze. Co daje mi pewność, biorąc pod uwagę, jak wcześnie jest, Voxelus jest już dobrą platformą i możesz zrobić całkiem fajne rzeczy. Wspieramy Samsung Galaxy Gear. Wspieraliśmy Maca i PC z Oculusem, ale Oculus właśnie porzucił wsparcie dla platformy Mac, co moim zdaniem jest szalone, więc zmusiło nas do zrzucenia go. Będziemy wspierać twórcę VR i niektórych innych, którzy wychodzą. Tak bardzo szerokie wsparcie.

Carlo: Właśnie wspomniałeś o czymś, o co chciałem cię zapytać. Platforma, z którą ludzie wchodzą w interakcję. Patrząc na stronę widziałem więcej zrzutów ekranu i widziałem, co można zrobić.

Halsey: Pobierz program budujący i zobacz, co możesz z nim zrobić! Wiem, że może to zrobić ośmiolatek. Moja siostra ma ośmiolatka i zbudował na niej światy wraz ze swoimi przyjaciółmi. To naprawdę proste narzędzie. To ta klasyczna rzecz, prawda? Chcesz, aby była tak prosta i potężna, jak to możliwe w tym samym czasie.Zawsze jesteś w stanie przejść tak cienką linię między uzyskaniem niesamowitej mocy, a jednocześnie nie zniechęcić ośmiolatka do użycia. Osiemdziesięciolatkowie i dziesięciolatek prawdopodobnie będą tymi, którzy spędzają setki godzin na budowaniu rzeczy.

Myślę, że najnowsza wersja, która jest dostępna teraz, nie potrzebujesz nawet VR. Możesz po prostu, jak budujesz swój świat, możesz go zagrać. Jest więc wersja VR i nie VR. Konstruktor pozwoli ci po prostu wskoczyć i zagrać tak, jakbyś grał Minecraft . Jeśli masz telefon Galaxy Gear … możesz przejść do sprzętu Galaxy i pobrać odtwarzacz Voxelus, wpisać swoje imię i hasło, a następnie wszystkie gry, które stworzysz, będą dostępne bezprzewodowo w twoim telefonie. Działa bardzo dobrze. Bez wątpienia będzie to, jeśli nie jest, jedna z wiodących aplikacji w VR.

Właśnie dodaliśmy, ponieważ Oculus ma większą pojemność niż Samsung VR, myślę, że ta wersja ma suwak, który pokazuje, jak budujesz swój świat, jeśli podbijasz pojemność Samsunga VR, jeśli chcesz publikować do tej grupy odbiorców. Lub jeśli chcesz publikować na Oculus, możesz zbudować jeszcze większy świat. Te ograniczenia będą bardzo szybkim celem, ponieważ telefony będą szybsze. Teraz jest dużo zachęt dla układów GPU, a komputery PC po raz kolejny mają bardzo silną motywację do szybszych i szybszych GPU. Jest bardzo dostępny, aby go wypróbować, a waluta stanie się dostępna w marcu. Nie mogę się doczekać, aż się uruchomi, a ludzie zobaczą, jak to działa.

Carlo: Dzięki naszej rozmowie właściwie poruszyliśmy prawie wszystkie inne pytania, które miałem. Nie wiem, czy miałeś coś jeszcze, co chciałbyś dodać sam, tylko o Uphold, Voxelusie czy cokolwiek innego.

Halsey: Dla mnie najbardziej ekscytującymi dziedzinami techniki są:

Robię to od roku i jest to najbardziej ekscytujący moment, odkąd to robię. Rewolucja informacyjna, o której myślę, że naprawdę sprawiła, że ​​wiele żyć było lepiej, kupujmy taniej rzeczy i sprawmy, że będziemy lepiej poinformowani. Myślę, że blednie w porównaniu z rewolucją fintech. Myślę, że jest to niezwykle ważne z poziomu ogólnego standardu życia [perspektywy] i sprawiedliwości na całym świecie, nawet bardziej niż rewolucja informacyjna, która była rodzajami lat dziewięćdziesiątych, w których brałem udział.

A potem sieć i W CNET chodziło o wymianę czasopism i gazet, a teraz chodzi o zastąpienie telewizji. Myślę, że jest kilka naprawdę, naprawdę, naprawdę fajnych rzeczy, które będą miały miejsce w przyszłym roku.

Zdjęcie Halsey Minor - Za pośrednictwem zestawu prasowego Bitreserve (teraz Uphold)

Logo i zrzut ekranu Voxelus - Dzięki uprzejmości Voxelusa

Logo Uphold i zrzuty ekranu - Dzięki uprzejmości Uphold

Popularne Wiadomości